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Google Code でホスティングしてみたり
- 2009年7月24日 02:43
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いつぞや知らぬ間に小人さんが作ってくれたらしい
AS3/AS2用ライブラリ papiness class library をGoogle Code にコミットしてみた。
実験も兼ねて。というか実験でしかない。
なるほど、こうしてGoogleのリソースが喰い潰されていくワケですね、分かります。
papiness-library - Google Code
svn checkout http://papiness-library.googlecode.com/svn/trunk/ papiness-library-read-only
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AS3 design patterns
- 2009年7月 4日 02:01
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Advanced ActionScript3.0 with Design Patternsの邦訳版を読んだメモ - プログラマー、再起動中
AS3 デザインパターン本の解説。
というか、こんな本あったんだ。
と、思ったら先月末頃に発売だったのか、なるほど。
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ActionScript 3.0 アニメーション
- 2009年7月 4日 00:42
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『ActionScript 3.0 アニメーション』の説明をされてるブログがあったのでメモ(一部)。
ActionScript 3.0 アニメーション Chapter3 Relishable Blog
円運動。
ActionScript 3.0 アニメーション Chapter5 Relishable Blog
角速度、角加速度。
ActionScript 3.0 アニメーション Chapter8 Relishable Blog
バネ運動。
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old flash game 2 : liftingman
- 2009年7月 1日 01:25
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HD漁ってて見つけた昔のFlashゲーム第2弾。
おなじく30分で作れといわれても作れそうな出来栄えです。
ジャンルはキー押しゲー(?)。よく分からんです。
以下よりプレイできます。
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old flash game 1 : airfishooting
- 2009年7月 1日 01:10
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HD漁ってたら、昔作ったFlashゲームを発掘。
果てしなくショボイけど、懐かしいので載っけてみる。
30分で作れといわれても作れそうな出来栄え。
ジャンルはシューティングゲーム。
以下よりプレイできます。
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AS3 高速化とかそんな話。
- 2009年6月28日 21:20
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ActionScript3 最適化・高速化Tips 簡易まとめ - ConquestArrow.addEventListener();
普段使いそうなものからそうでないものも含めて、
たくさんの高速化メソッドがまとまってる。
そういや比較的最近のではこういうのも。
F-site addChildAt(child, 0)は処理が速い
ひとことで言うと、addChild(child) より addChildAt(child, 0) のが速いよ、というもので
私の環境では4~5倍くらい速いという結果に。
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Fastest JPEG Encoding
- 2009年6月28日 03:18
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JPEGエンコードするライブラリの速度比較。
Alchemy - asynchronous jpeg encoding - Blog - segfaultlabs.com
Alchemy かなり速い。でも、bytearray.org のもかなり速い。
ただし、FP10仕様なので注意。
mx(元はcorelib)の速度を x 1 とすると、
Kyle Lu : x 4
bytearray.org : x 5
Alchemy (async) : x 1.5
Alchemy (sync) : x 9.5
くらい違う。
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animation test with FLASH
- 2009年6月27日 20:33
- flash
アクションゲーム制作のためのテスト。
パーツに分けて動かしても、やっぱり難しいものはムズカシイ。
でも実際、ムズカシイ云々よりも、あんまり時間がないのが一番のネック。
アクションやめてシンプルな落ちゲーにしようかな。
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