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papervision3D Archive
Papervision3D 両面にテクスチャとかエフェクト掛けれるようにするとか
- 2009年9月18日 02:29
- flash | papervision3D
日々いろんなことをやっていると、
いろんなことを忘れていくので、
こうしてメモとして記事に起こすとちょっとは忘れなくなる、かな。
(たとえ後で見返すことがなくとも)
plane.doubleSided = true; // 両面にテクスチャを適用
plane.useOwnContainer = true; // alphaとか(ブラーやグローなどの)エフェクトが使用可になる // ただし、CLICK効かなくなるので、代わりにPRESSを使う
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Papervision3D 最小サンプル
- 2009年6月15日 01:02
- flash | papervision3D
最近、久しぶりにPapervision3Dを触ったので(かなり自分用っぽい)メモ。
バージョンは2.0。
以下のスクリプト(import文とかは省略)は平面を表示するだけのもの。
これだけでは全然3Dっぽくないけど、何を作るにしても全体の流れとしてはこんな感じ、と思う。
var renderer :BasicRenderEngine = new BasicRenderEngine(); var viewport :Viewport3D = new Viewport3D(0, 0, true); // 表示領域 var camera :Camera3D = new Camera3D(); // カメラ var scene :Scene3D = new Scene3D(); // シーン(ここに3D物体をaddChildする) // 平面(マテリアル,横px,縦px) var plane :Plane = new Plane(new ColorMaterial(),300,300); addChild( viewport ); // 平面をシーン上にaddChild scene.addChild( plane ); // シーン&カメラ&表示領域を併せて、レンダリング renderer.renderScene(scene, camera, viewport);
要は、
- 表示領域 と カメラ と シーン 作る
- 3Dオブジェクト作る(平面とか球とか)
- シーンの中に3Dオブジェクトつっこむ
- レンダリング(シーン&カメラ&表示領域)
という流れでOK。
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Papervision3D memo
- 2008年6月 7日 18:32
- flash | papervision3D
Papervision3Dの(かなり)大まかな流れをメモ。
// コンテナの作成
container = new Sprite();
addChild( container );
// シーンの作成
scene = new Scene3D( container :Sprite );
// カメラの作成
camera = new Camera3D();
// マテリアルの作成(下記は一例でいろいろある)
material = new BitmapMaterial( bmd :BitmapData );
[ material = new MovieAssetMaterial( linkageID :String ); ]
[ material = new VideoStreamMaterial( video :Video, stream :NetStream ); ]
// とりあえず平面を生成
plane = new Plane( material :MaterialObject3D, width :Number, height :Number, segmentsW :Number, segmentsH :Number );
scene.addChild( plane );
その他、
マウスイベントを取得したい場合は、
Scene3D → MovieScene3D を用いる。
Camera3D において、回転(rotationX,rotationY,rotationZ)は設定できない。
(常に中心を向いている、という風になる)
これを設定したい場合、変わりにFreeCamera3Dを用いる。
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